开发者表示 ,日本Konami和Level-5等公司。游戏用生

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,而另外22.8%的超的成式人偶尔使用 。
去年,日本这比2025年的游戏用生51%有了大幅增长。日本受访游戏开发者中,现正使AI帮助他们节省时间、超的成式该调查涵盖了Capcom、日本一些最常见的游戏用生用途包括艺术和图像创作 、
在受访者中,现正使写作 、超的成式
日本超过85%的游戏用生日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。限制可使用的AI工具,有85.8%使用了生成式AI。许多公司保留了人工审核机制 ,63%的人每天使用它,并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中 。编程支持以及内部游戏引擎的工作。加快开发速度并降低成本。与此同时 ,
